魔兽世界:最失败的4个专精,它曾是70年代的神,如今却连本都进不去
从最初版本到现在,暴雪的职业平衡一直都玩家所诟病。虽然魔兽世界中各职业排挤是常态,但有那么一些专精,它们甚至冷门到没人玩。究其原因,因为它们就是暴雪所设计得最失败的4个专精。
1、生存猎
如果要说魔兽历代版本中最没存在感的专精,那生存猎人必须榜上有名。远程时期的生存猎还不是如今这个地位,甚至在遥望德拉诺版本初期时,生存猎还是悬垂堡屠榜的存在。7.0被改为近战时,玩家们还十分期待,但上线后才发现,除了机制繁琐,伤害更是低得令人发指。
即便到了后来的8.0版本,暴雪简化了部分操作之后,生存猎人的地位也没有丝毫改变,完全是暴雪设计师拍脑门想出来的半成品。
2、武器战
跟生存猎人有些类似,武器战也同样经历过大起大落。暴雪给武器战有过明确定义:毁灭性的爆发伤害,但却被玩家们调侃为“活在测试服的专精”。
即便活过了测试服,也必定过不了多久就要被砍,像7.0的三聚焦、8.0的“地震波”特质,都是出来时候让战士爽一下,后面直接一波砍完。
3、猫德
从上线以来,猫德是操作繁琐、容错率低的代名词。虽然表面看起来比较简单,但真正上手之后才明白,细节对猫德来说是多么重要。既然是如此考验操作与细节的专精,那DPS会表现会很好吗?
答案是否定的,猫德在副本里没有过一丁点出彩表现。其他职业单手就能打出的几万全程秒伤,而猫德即便手都按酸了,甚至还打不到人家一半的伤害,甚至连本都进不去。
4、痛苦术
痛苦术是魔兽世界唯一以dot伤害为主要输出的职业,相比以上3个专精,它在70年代时曾有过第一个巅峰,那时候竞技场几乎被痛苦术主宰。由于强大到封神的地步了,暴雪不得不压制痛苦术,在韧性防爆基础上额外加上”减少受到的持续性魔法伤害“属性。
此后,暴雪对痛苦术的削弱便没有停下过,最狠的一次甚至直接把痛苦术最核心的“快照机制”给砍没了。在军团版本中,痛苦术因为神器+种子又有过一次巅峰,但8.0一开立马又被砍了下来,以至于后来都见不到野生痛苦术了。