三国志战略版:颠覆性改变!从此没有关卡,横跨江河大作战
我看到最近好多人都在关注新玩法中的4个拓印战法,可几乎没有人去谈三国志战略版,在本次地图中作出了变革。
战略大地图并没有改变,依旧沿袭了传统的十一州地图的模式,六大出生州,四大资源州,一个霸业州。
颠覆性的改变在于推进机制,即玩家无法再随意的攻打城池,而必须对城池的进攻路线进行前期规划。
我们以冀州为例,以前想要从蓟州进攻资源州关卡内黄,可以在不攻打冀州任何一处城池的情况下,直接进攻内黄。
但现在不行,如果想要进攻内黄就必须要先拿下与内黄连接的荡阴城。
推进机制改动,能否迟滞整个赛季的进程?
毫无疑问,推进机制的改动其实是想解决玩家所反馈的赛季进程过快的问题。
整体节奏被压制是必然的结果,兵戈连城的推进机制针对的是资源州和进入敌对出生州,前期开荒节奏并不会受到影响。
一旦双方进入资源州后,整体的节奏便会被压缩。
从内黄进入兖州后,再到延津关,不再是比拼铺路的节奏,而是取决于双方攻城的速度。
从内黄到延津至少要攻打三座城市,才能连通这一线路,整体节奏上至少要慢了一周左右的时间。
综合来看,兵哥连城的推进机制确实起到了一定的延长赛季进程的作用,至少两周就能决定霸业的时代,一去不复返。
但依旧无法将整个赛季从30天延长到90天。
于是我们就要说到赛季地图的第2个改动:去关卡设计。
四大资源州之间的关卡被全部取消了,进入资源之后,除了争夺霸业之外,玩家之间再无关山阻隔。
没有了关卡,意味着需要更多的主城才能帮助守牢关口的防线。优势方无法再像之前一样,可以肆无忌惮的将所有人的主城迁入司隶。
相反对于弱势方而言,完全可以集中所有主力突破一点。原先关卡的设计是点对点的进攻,一座主城就可以守住一个关卡。
而现在关卡是线性布局在绵长的防线上,哪怕是一个环节出现缺口,都能让对方打出优势。
即便你一个团有30个城池,也无法完成沿线整体的布防,整个线性开放的边界长度,粗略估计有80~100格左右。
只要你不服输,完全可以在资源周内一直打,到底当然如果你不想打,同样可以双方划定边界刷战功。
现在整个游戏进程能不能持续到90天完全取决于玩家自己的选择,而不再受限于地图限制。
除了以上两种地图上的改动之外,新玩法的加入同样是在为整个赛季去除垃圾时间。
龙争虎斗玩法将于6月22日开放,这个玩法的加入使得每个赛季玩家都有两次机会去进行副本玩法挑战。
虽然每周只有持续两次的机会,但他给玩家带来的期待感就可以填补赛季垃圾时间。
这一次新剧本在配将上的玩法,其实和之前是差不多的,还是和小刀说的一样,只是名称上的改动而已。
地图玩法的改动才是本次剧本的重头戏,也是整个SUV游戏史上的颠覆性变革。至少是率土Nike类游戏模式的颠覆性变革。