LOL S13 赛制详解
拳头对今年的全球总决赛赛制做了调整,首次引入了瑞士轮环节,还有很多玩家不清楚瑞士轮是啥,那么这里小编给大家详解一下S13全球总决赛的赛制。
以S12全球总决赛赛制作对比,S12赛制分为入围赛+小组赛+淘汰赛;S13赛制为入围赛+瑞士轮+淘汰赛。
到这里就清晰多了,拳头只是把小组赛换成了瑞士轮,淘汰赛赛制跟之前一样。同MSI 2023的赛制不通过,S13淘汰赛没有复活甲。
S13 淘汰赛
偷偷的告诉大家,WBG无需打入围赛,LPL的四支队伍直接从瑞士轮开打。这里就不介绍入围赛了,呼应文章主题只介绍瑞士轮。
S13 瑞士轮
瑞士第一轮
16支队伍随机抽选对手,这里同赛区队伍会进行规避,然后进行BO1对决。随后诞生8支(1-0)队伍,和8支(0-1)队伍。
瑞士第二轮
8支(1-0)队伍,内部随机抽选对手,进行BO1对决。随后诞生4支(2-0)队伍,和4支(1-1)队伍。
8支(0-1)队伍,内部随机抽选对手,进行BO1对决。随后诞生4支(1-1)队伍,和4支(0-2)队伍。
第二轮结束,诞生4支(2-0)队伍,8支(1-1)队伍,4支(0-2)队伍。
瑞士第三轮
4支(2-0)队伍,内部随机抽选对手,进行BO3对决。诞生2支(3-0)队伍,和2支(2-1)队伍。
8支(1-1)队伍,内部随机抽选对手,进项BO1对决。诞生4支(2-1)队伍,和4支(1-2)队伍。
4支(0-2)队伍,内部随机抽选对手,进行BO3对决。诞生2支(1-2)队伍,和2支(0-3)队伍。
第三轮结束,诞生2支(3-0)队伍【晋级淘汰赛】,6支(2-1)队伍,6支(1-2)队伍【瑞士下一轮】,2支(0-3)队伍【淘汰】。
瑞士第四轮
6支(2-1)队伍,内部随机抽选对手,进行BO3对决。诞生3支(3-1)队伍,和3支(2-2)队伍。
6支(1-2)队伍,内部随机抽选对手,进行BO3对决。诞生3支(2-2)队伍,和3支(1-3)队伍。
第四轮结束,诞生3支(3-1)队伍【晋级淘汰赛】,6支(2-2)队伍【瑞士第五轮】,3支(1-3)队伍【淘汰】。
瑞士第五轮
6支(2-2)队伍,内部随机抽选对手,进行BO3对决。诞生3支(3-2)队伍,和3支(2-3)队伍。
3支(3-2)队伍【晋级淘汰赛】,3支(2-3)队伍【淘汰】。
以上就是瑞士五轮的赛制,比16支队伍分为4组,进行BO1双循环要有点意思了。